لايف كرابس
💝 اختيار الكازينو: أفضل لعبة كرابس الحية 💝
تأتي لعبة الكرابس مباشرة من أمريكا الشمالية ، وهي لعبة نرد معروفة بقواعدها المعقدة ، وهي متوفرة بشكل متزايد في الكازينو المباشر . في الواقع ، يعتمد تقدم اللعبة بشكل كبير على هذه القواعد. هذه هي حالة الرمية الأولية. هناك أيضًا أنواع مختلفة من الرهانات والاستراتيجية الدقيقة المحيطة بها. لأنه إذا كانت لعبة الكرابس لعبة حظ ، فإن الموهبة لها رأي أيضًا.
ومع ذلك ، فإن مفهوم لعبة النرد هذه بسيط للغاية. لعبت مع اثنين من النرد. مطلق النار يلقي النرد. أما اللاعبون الآخرون ، فهم يراهنون على فرص المشغل في إطلاق مثل هذا المبلغ أو ذاك وفقًا لقواعد اللعبة المعمول بها بالفعل.
تاريخ الفضلات
كانت لعبة الكرابس كما نعرفها اليوم من بنات أفكار John H. Winn ، صانع النرد ، لكن اللعبة تعود إلى أبعد من ذلك بكثير. كرابس هي السليل البعيد للعبة التي يعود تاريخها إلى الحروب الصليبية ، “الخطر”. أصولها ، ومع ذلك ، لا تزال غير مؤكدة. في الواقع ، ستُنسب أبوته إلى السير ويليام دي صور وفرسانه عام 1125. كان من الممكن أن يلعبوها أثناء حصار القلعة المسماة “هازارث” أو “أسارت” ، والتي كان من الممكن أن يأتي اسم اللعبة منها: هازارد. لكن مصادر أخرى تنسبه إلى العرب ، لأنه في اللغة العربية ، كلمة “الزار” تعني “النرد”.
على أي حال ، سرعان ما تبنى الإنجليز اللعبة ، لدرجة أن لعبة الكرابس تسمى أيضًا “ممر إنجليزي”. هو ، على سبيل المثال ، نقله عدة مرات من قبل جيفري شاسر في “حكايات كانتربري”. أصبحت الأرستقراطية ، مثل البرجوازية الإنجليزية ، مولعة بها.
ثم جاء John H. Winn الذي ندين له بالشكل الحديث للعبة. بالإضافة إلى السماح للمراهنة من قبل شخص آخر غير قاذف النرد ، فنحن مدينون له أيضًا بتصميم طاولة الألعاب.
في الأصل من الولايات المتحدة ، كان هناك أيضًا الأكثر شعبية. على مر العقود ، تم عرضه على الشاشة قبل عبور البحر حقًا بفضل وصول الإنترنت. جاءت معه ألعاب على الإنترنت ، اكتشفه اللاعبون الناطقون بالفرنسية من خلالها حقًا. في الوقت الحالي ، يمكن لأولئك الأقل دراية بالكرابس التدرب مجانًا في كازينوهات الإنترنت قبل البدء.
Live Craps: كيف تلعب؟
تعد لعبة الكرابس واحدة من أفضل ألعاب الكازينو التي لا تحتوي إلا على عدد قليل من الإصدارات الحية. في حالة وجود إصدارات ذات سحوبات افتراضية ، فإن النسخة الحية تفتقر إلى حد ما. لسبب وجيه: تعقيد اللعبة. من الصعب على المصممين تحويل كل تعقيدات تفاعلات لعبة كرابس إلى إصدار موزع مباشر. لا يزال ، نسخة حية هي ضرورة. تتعرض البرامج التي تولد أرقامًا عشوائية لانتقادات متزايدة. يطلب اللاعبون ضمان شفافية الرميات التي يتم إجراؤها.
في لعبة الكرابس الحية التي صممتها شركة Evolution Gaming ، تُصنع لفات النرد بيد ميكانيكية. يتم اختيار الحركات بشكل عشوائي بواسطة برنامج.
فيما يلي ملخص صغير لهذه الفضلات الحية:
- استوديو تصوير: ريجا ، لاتفيا
- التكرار: رمية واحدة كل 25 ثانية
- ضبط الوقت: 15 ثانية
- هيكل الرهان بالدولار جنيه إسترليني: 0.50 – 1000
- التقارير: حسب الرهانات
- معدل إعادة التوزيع: بين 83.33٪ و 99.17٪
- التوفر: 24/7
في لعبة الكرابس الحية ، تُلعب اللعبة مثل لعبة كرابس العادية. يراهن جميع اللاعبين مسبقًا على التمريرة أو عدم التمرير. ثم يعطي القاذف اثنين من النرد إلى القاذف.
الرمية الخارجة أو الرمية الافتتاحية هي الرمية الأولى. إنه أمر حاسم بالنسبة لبقية العمليات. هناك ثلاثة سيناريوهات:
- 7 أو 11 يخرج: القاذف يمر. كل من راهن على “تمرير” يفوز في 1: 1 بينما أولئك الذين يراهنون على “عدم النجاح” يخسرون ويأخذ التاجر رهانهم. تنتهي الجولة. نفس القاذف يعيد رمي النرد.
- يخرج 2 أو 3 أو 12: القاذف لا يمر ، إنه كرابس. كل من يراهن على “تمرير” يخسر. أولئك الذين راهنوا على “لا تمر” فوز 1: 1. تنتهي الجولة. نفس القاذف يعيد دحرجة النرد.
- 4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 أو 10 يخرج: المجموع يسمى “نقطة”. تنتقل اللعبة إلى مرحلة أخرى.
النقطة سيقوم اللاعب بإعادة رمي النرد.
- إذا ظهرت النقطة (مجموع الرمية القادمة): يفوز “التمريرات” ويخسر “عدم النجاح”.
- إذا تم تدحرج الرقم 7: “لا تمر ؛” الفوز وتخسر “التمريرات”.
سيرمي اللاعب عدة مرات حسب الضرورة حتى يظهر واحد أو آخر من هذه السيناريوهات. في غضون ذلك ، سيتمكن اللاعبون من تحريك رهاناتهم إذا كانت ثابتة.
ومع ذلك ، قامت شركة Evolution Gaming بإجراء بعض التغييرات. تم تقييد الرهان وتبسيطه في محاولة لتوفير منطقة مراهنة أكثر فاعلية. في الواقع ، لا ينبغي أن يخفي طاولة الوكيل الحقيقي. لا تقلق ، لأن عدد الرهانات في كرابس الحية يكفي لجعل اللعبة مرضية تمامًا.
تبلغ نسبة العائد على الكرابس الحية 98.6٪ على رهانات “النجاح” أو “عدم النجاح” أو “لا تأتي” أو “com”. ومع ذلك ، يمكن أن تنخفض إلى 90٪ على الرهانات الأخرى ، مثل المراهنة على 12.
لسوء الحظ ، بالكاد تلتقط لعبة الكرابس الحية الأجواء المفعمة بالحيوية لطاولة كرابس كازينو حقيقية على الأرض.
عيوب الفضلات
في حين أن لعبة الكرابس هي لعبة مبهجة ، إلا أنها ليست مفيدة بشكل خاص من حيث المكاسب. على المدى الطويل ، تدفع لعبة الكرابس القليل جدًا. لكن هذا ليس الجانب السلبي الوحيد. فيما يلي بعض العيوب الرئيسية للعبة Craps.
- نظام الرهان لا يعمل: من هذه الزاوية تشبه لعبة الكرابس لعبة الروليت. مع اثنين من النرد سداسية الجوانب ، هناك 36 احتمالًا. تعتمد اللعبة بأكملها على احتمالية ظهور مجموعة كذا وكذا. على الرغم من الإحصائيات والحسابات ، لا شيء مؤكد على الإطلاق. لذلك فإن الحسابات العلمية عديمة الفائدة. من خلال اللعب على المدى الطويل ، قد يخاطر اللاعب بخسارة مبالغ طائلة دون مكاسب لاحقة.
- لا ينصح بمعظم الرهانات: من خلال تقييم احتمالات المجموعات الصادرة المقابلة لرهان معين ، نرى بسرعة أن الكثير منها لا يستحق ذلك. لا يتم تشجيع “رهانات العرض” بشكل خاص ، لأنها تفيد الكازينو في المقام الأول. فقط رهان “عدم النجاح” والرهانات الفردية ( رهان الاحتمالات) هي استثناءات. من وجهة النظر هذه ، تعتبر لعبة الكرابس اللعبة الأقل ربحية على المدى الطويل ، تمامًا مثل ماكينات القمار التي لا تزال ألعاب الكازينو ذات العائد غير المؤكد على الاستثمار.
- اللعب عبر الإنترنت ضار: تتم لعبة الكرابس عبر الإنترنت بوتيرة سريعة جدًا. إذا رأينا 50 أو 60 لفة في الساعة في الكازينوهات الأرضية ، فسيظهر الجدول عبر الإنترنت أكثر من 400 لفة في الساعة. هذه السرعة لا تترك الكثير من الوقت للتفكير. يمكن للاعب أن يخسر مبالغ ضخمة في وقت قصير. العزاء الوحيد هو الاعتقاد بأن المبالغ المعنية يمكن أن تكون منخفضة للغاية وأن بعض الكازينوهات على الإنترنت تقدم عوائد أعلى من المعتاد.
الفوز في لعبة Craps – إستراتيجية Live Craps
على الرغم من البشائر السيئة ، لا يزال بإمكانك محاولة الفوز بالجائزة الكبرى في لعبة كرابس. من المرجح أن تبتعد عن رهانك أو شيء قريب منه. في ألعاب الحظ ، يمكنك استخدام الاحتمالات لمساعدتك على اتخاذ قراراتك. الحسابات ميسورة التكلفة تمامًا ، كما هي على مستوى طالب في المدرسة الثانوية. لست مضطرًا إلى حل إحدى مشكلات الألفية لتتخلص من الفضلات.
في لعبة الكرابس ، يتم استخدام نردتين غير محملتين. يتكون كل منها من 6 وجوه مرقمة 1 و 2 و 3 و 4 و 5 و 6. كل رقم في كل نرد لديه فرصة 1 من 6 في الظهور ، أو 1/6. هناك أيضًا احتمالات 6 × 6 ، أو 36. لذلك فإن كل مجموعة لها فرصة ظهور 1 من 36.
افترض أنك تهدف إلى جمع 4. يمكن أن تمنحك 3 مجموعات فقط هذا: 2 + 2 و 1 + 3 و 3 + 1. وبالتالي فإن المجموع 4 لديه 3 فرص من أصل 36 (3/36) للظهور ، أي فرصة واحدة من 12 (1/12). من حيث الاحتمالات ، كلما اقتربت من 1 ، زادت فرصتك.
للأمل في الخروج منه ، يمكنك إعادة نفس التمرين مع جميع الأرقام المهمة في لعبة كرابس ، مثل الأرقام المقابلة لـ “لا تنجح” أو “تمرير” للفة القادمة. يجب عليك تحديد جميع التركيبات الممكنة للحصول على المبلغ المطلوب ، وذلك من الأرقام الستة المكتوبة على وجوه النرد.
مثلا :
- للحصول على مجموع 2 ، لدينا: 1 + 1. ما الذي يجعل الجمع ، أي 1/36
- للحصول على مجموع 5 ، لدينا: 1 + 4 ، 4 + 1 ، 2 + 3 ، 3 + 2. مما يجعل 4 مجموعات ، أو 4/36. إذا قمنا بالتبسيط ، نحصل على 1/9.
يمكنك تصنيفهم في جدول للتعرف على نفسك
في نهاية هذا التمرين ، من السهل أن ندرك أن 7 هو مجموع أكبر عدد من التركيبات ، لأن هذه تصل إلى 6. وبالتالي فإن المجموع 7 لديه احتمال 6/36 للظهور ، والذي يمكن تبسيطه إلى 1/6! الرقم سبعة هو الرقم الأكثر احتمالا للظهور في لعبة كرابس.
ومع ذلك ، ضع في اعتبارك دائمًا أن حسابات الاحتمال إرشادية فقط. تبقى القوائم في لعبة الكرابس عرضة للصدفة. كل شيء لا يزال ممكنا.